
夢のゲームを作ろう
ゲームを作る。競い合う。スタジオを築く。
1995年、小さなオフィスと1人の開発者からスタート。ジャンル、テーマ、プラットフォーム、機能を選び、カバーアートをデザインして、最初のゲームを開発しましょう。
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形作られていくキャリア
最初のプロジェクトでの決断から、制作、発売、ライバルスタジオとの競争、そして世界ランキング1位を目指す道のりまで、実際のゲームプレイをご覧ください。

自分らしいゲームを作ろう
ゲームの内容を決め、カバーアートをデザインしよう
1995年、小さなオフィスと1人の開発者からスタート。ジャンル、テーマ、プラットフォーム、機能を選び、カバーアートをデザインして、最初のゲームを開発しましょう。
必ずヒットする方程式はありません。自分のアイデアを貫くもよし、大衆受けを狙うもよし、思いがけないヒットをシリーズ化するもよし。

ライバルスタジオと競い合おう
競い合うスタジオを追い抜こう
ほかのスタジオも同じ時期にゲームを開発しています。それぞれに独自の名前とロゴ、ゲームがあります。世界ランキングを駆け上がるライバルたちを追い抜きましょう。
ライバルが何を開発しているか常に注視しましょう。絶好のタイミングで発売し、売上ランキング首位のゲームを破るか、あなたを追い越したスタジオからジャンルの覇権を奪還しましょう。

自分のスタジオを築こう
これまでの成果を振り返ろう
チームを雇い、コンピューターをアップグレードし、開発中に起きる問題を解決しましょう。スタジオの成長に合わせて広いオフィスへ移転し、独自のゲームエンジンを開発しましょう。
2019年には、失敗作、ヒット作、長寿シリーズ、各ジャンルのベストセラーが並ぶ自社カタログを振り返れます。
あなたのスタジオが待っている
世界で最も権威あるスタジオを築こう
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